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Tablero ouija: historia, funcionamiento y cómo funciona el tablero

Primero, algunas palabras sobre qué son los pizarrones Speedji populares y cómo se ven. Las tablas planas más comunes están marcadas:

  • letras del alfabeto
  • números 0-9,
  • con las palabras: "sí", "no", a veces "hola" y "adiós"
  • varios símbolos (por ejemplo, sol y media luna) y gráficos son menos comunes.

El juego usa consejos (un pequeño trozo de madera o plástico en forma de corazón o triángulo) como puntero móvil para escribir mensajes durante una sesión. Los participantes colocan sus dedos sobre el puntero mientras se desliza por la pizarra para pronunciar palabras. Ouija es una marca comercial de Hasbro (la segunda empresa de juguetes más grande del mundo).

Tablero ouija: historia, funcionamiento y cómo funciona el tablero

La tabla spidge original creada en 1890.

Los espiritistas creían que los muertos podían comunicarse con los vivos; según se informa, en 1886 usaron una tableta muy similar a una tabla Ouija moderna para supuestamente comunicarse con los espíritus más rápido.

Después de la introducción comercial por parte del empresario Elijah Bond el 1 de julio de 1890, se consideró la tabla Ouija un inocente juego de fiesta que no tiene nada que ver con lo oculto.

Una explicación científica de cómo funciona la tabla Ouija

La creencia de Ouiji en los fenómenos paranormales y sobrenaturales ha sido criticada por la comunidad científica y llamada pseudociencia... El trabajo de la matriz se puede explicar con moderación. Movimientos inconscientes de personas que controlan el indicador., un fenómeno psicofisiológico llamado efecto ideomotor (El efecto ideomotor se refiere a personas que se mueven o actúan sin conciencia).

Historia de la tabla Ouija

Una de las primeras menciones de la técnica de escritura utilizada en la pizarra Ouija se puede encontrar en China alrededor de 1100 en los registros históricos de la dinastía Song. Esta técnica se conocía como "escribir en la pizarra" fuji. El uso de esta forma de leer los signos como un medio obvio de nigromancia y comunicación con el mundo de los espíritus continuó bajo control y rituales especiales. Esta fue la práctica central de la escuela Quanzhen hasta que fue prohibida por la dinastía Qing. Se cree que en la pizarra están escritas varias escrituras completas del Daozansang. Según un autor, se practicaron técnicas de escritura similares en la antigua India, Grecia, Roma y la Europa medieval.

Tiempo moderno

Como parte del movimiento espiritualista, los medios de comunicación ("comunicación con fantasmas") comenzaron a utilizar diversos medios de comunicación con los muertos. Medios de comunicación posteriores a la Guerra Civil Estadounidense llevó a cabo actividades significativas, aparentemente permitiendo que los sobrevivientes se pongan en contacto con sus familiares desaparecidos.

Tablero de ouija como un juego de salón comercial

Tablero ouija: historia, funcionamiento y cómo funciona el tablero

Pareja jugando al ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, un hombre de negocios, tuvo la idea de patentar un juego que se vendió junto con un tablero con un alfabeto impreso. El tablero era similar a los anteriores que usaban los medios para comunicarse con fantasmas. Bond solicitó protección por patente el 28 de mayo de 1890 y, por lo tanto, se le acredita como el inventor de la tabla Ouija. Fecha de emisión de la patente: 10 de febrero de 1891

Empleado de Elijah Bond, William Fuld, se hizo cargo de la producción de gadgets. En 1901, Fuld comenzó a producir sus propios platillos llamados Ouija. Charles Kennard (fundador de Kennard Novelty Company, que fabricaba los platos de Fuld y donde Fuld trabajaba como finalizador) afirmó que aprendió el nombre "Ouija" por el uso de la tableta y que la palabra egipcia antigua significa "suerte". ... Cuando Fuld se hizo cargo de la producción de tablas, popularizó la etimología más ampliamente aceptada.

Crítica religiosa de las tablas Ouija

Desde el principio, la junta de espiritismo fue criticada por varias denominaciones cristianas. Por ejemplo Respuestas católicas, una organización apologética cristiana católica, afirma que "La junta de espiritismo es dañina porque es una forma de adivinación".

Además, los obispos católicos de Micronesia han pedido la prohibición del uso de placas y han advertido a las parroquias que están hablando con demonios usando tabletas para sesiones espiritistas. En su carta pastoral, las iglesias reformadas holandesas instaron a sus comunicadores a evitar los foros espirituales, ya que es una práctica "oculta".

Hoy en día, la mayoría de las religiones cristianas consideran que las tablillas Ouija son una de las los accesorios más populares y peligrosos para el espiritismo, utilizado por el médium para comunicarse no con fantasmas, sino de hecho con ... demonios y el diablo.

Reglas del juego, preparación y consejos: cómo usar el tablero Ouija

Usar una tabla Ouija puede ser divertido. Algunas personas piensan que esta es una puerta de entrada a otro mundo y advierten contra el uso de una placa, pero muchas personas lo ven como entretenimiento inofensivoespecialmente si no te lo tomas demasiado en serio.

Cristianos advierten de las consecuencias utilícelo e indique que es un objeto oculto.

A continuación se muestran algunos consejos y reglas para jugar spey, para gente que cree un poco en el "poder" del tablero.

Tablero ouija: historia, funcionamiento y cómo funciona el tablero

Patrón de tablero de Speiji con símbolos de luna y sol

Primero, preparacion

  1. Reúne a tus amigos... Desde un punto de vista técnico, Ouija se puede jugar solo, pero una de las reglas básicas es que no puedes jugar solo, por lo que debes jugar con al menos una persona. Cuantas más personas reúnas, más ruido y ruido confundirán a los fantasmas.
  2. Cuida el estado de ánimo... Antes de ponerse en contacto con el "otro lado", trate de animarse atenuando las luces, usando velas y encendiendo incienso.
    • Es mejor probarlo por la noche o temprano por la mañana.
    • Elimina cualquier distracción. No debe haber música alta, ruido de la televisión y niños corriendo. El juego requiere toda tu atención para tener éxito.
    • ¡Apaga tus teléfonos! Hacer sonar el teléfono durante un juego rompe la atmósfera y estropea el estado de ánimo.
  3. Prepara el lugar... De acuerdo con las instrucciones originales del juego, coloque el tablero sobre las rodillas de ambos participantes con las rodillas tocándose. Cuando hay más personas, podemos sentarnos en círculo para que todos tengan acceso al indicador y al tablero.

Algunos consejos para empezar

  1. Lugar neutral... Considere usar la tabla Ouija en un lugar neutral; a menudo, no se recomienda usarla en su propia casa.
  2. Se paciente... A veces, el fantasma tarda un minuto en calentarse. Es posible que no obtenga una respuesta de inmediato. No te rindas.
    • Los mitos sobre "mover el puntero para calentar" no significan nada. La respuesta proviene del espíritu, no del puntero: algunos fantasmas pueden mover el puntero más rápido que otros.
    • A veces, el puntero se mueve rápidamente y, a veces, muy lentamente. Si recibir un mensaje de una pizarra se siente como esperar una llamada telefónica, no se enoje. Espera o cierra el tablero y continúa un poco más tarde.
  3. Sea cortés y mantenga la calma.... Si estás hablando con un espíritu muy comunicativo, ¡habla con él! Sé amable. Esto lo animará a colaborar contigo. Es posible que no obtenga las respuestas que desea. Este no es el espíritu ni la culpa del gobierno. La ira o la violencia simplemente arruinarán la atmósfera de la mesa y la sala.
  4. Solo empieza... Es mejor no abrumar el espíritu con preguntas largas y difíciles.
    • Sus primeras preguntas deben tener respuestas simples y breves, por ejemplo:
    • ¿Cuántos fantasmas hay en la habitación?
    • ¿Estás de buen humor?
    • ¿Cómo te llamas?
  5. Símbolos de pizarra... Algunas tabletas tienen símbolos: el sol y la luna te dicen qué espíritu está en contacto contigo. Si viene del sol, eso es bueno; si viene de la luna, eso es malo. Si tiene un espíritu maligno, agradézcale por el tiempo y dígale adiós. Cuando el indicador pierde el adiós, significa que el espíritu maligno se ha ido.
  6. Cuidado con lo que pides... Lo último en lo que quieres pensar es en la muerte inminente durante toda la noche. Si no quiere saber la respuesta a una pregunta, no la haga. Pero si decides preguntar sobre tu futuro, recuerda que será una broma. Como nosotros los mortales, los espíritus no ven el futuro.
    • No hagas preguntas estúpidas, es posible que el fantasma no quiera perder el tiempo. ¡Sin mencionar el tiempo que se tarda en escribir una respuesta!
    • No pida señales físicas. Es solo una solicitud de problemas.
  7. Fin de sesión... Si en algún momento se asusta o siente que la sesión se está saliendo de control, simplemente cierre el tablero colocando el puntero sobre "Adiós" y diga, por ejemplo, "Estamos terminando la reunión. Descansa en paz".

Tan pronto como jugamos

  1. Elija miércoles... Designe a una persona para que "controle" el juego y haga todas las preguntas; esto evitará el caos y facilitará el curso del juego. También asigne a alguien para que escriba las respuestas donde se detiene el marcador.
    • Todos los jugadores deberían poder hacer una pregunta. Reflexione sobre las preguntas una por una, pero pídale al médium que las dirija personalmente a la junta.
  2. Pon tus dedos en la punta... Pida a todos los jugadores que coloquen cuidadosamente sus dedos índice y medio en el puntero. Muévalo lentamente y concéntrese en lo que quiere preguntar. Presione sus dedos en él, pero sin mucho esfuerzo; si lo sostiene con demasiada fuerza, el puntero deja de moverse con la misma facilidad.
  3. Desarrollar un ritual introductorio... Puede ser cualquier cosa: una oración, un saludo o incluso baratijas esparcidas a tu alrededor.
    • Deje que el médium salude a los espíritus y confirme que solo la energía positiva es bienvenida.
    • Si desea hablar con un familiar fallecido, mantenga algo importante (algo personal) cerca.
  4. Hacer una pregunta... Deben (especialmente al principio) ser simples, sin complicaciones.
    • Si tu fantasma muestra que está enojado, es mejor terminar el juego y continuar más tarde.
    • Si comienza a recibir respuestas groseras o vulgares, no se desanime y no responda con un comportamiento grosero. No grites si estás demasiado asustado, solo di adiós a los fantasmas y completa el juego.
  5. concentrado... Para obtener los mejores y más efectivos resultados, todos los jugadores deben aclarar sus mentes y concentrarse en la pregunta formulada.
    • Todo jugador debe ser serio y respetuoso. Si tienes un amigo que se ríe o te pide que hagas preguntas divertidas, reprende o échalo de la habitación.
  6. Mira cómo se mueve el puntero... A veces se mueve muy rápido, pero más a menudo se mueve lentamente: si todos están concentrados y atentos, la mano debe despegar lentamente.
    • Asegúrese de que ningún jugador mueva el puntero por sí solo; si es así, preste atención.
  7. Termina tus sesiones... Si la indicación comienza a hacer ocho o a contar de Z a A o de 9 a 0, finalice la actividad con un adiós. Cada una de estas tres cosas significa que el fantasma está tratando de escapar del tablero. Es muy importante despedirse de los fantasmas. No querrías que te dejaran de repente, ¿verdad?
    • Pídale al médium que diga que es hora de terminar la sesión y mueva la pista sobre el símbolo de despedida en la pizarra.
    • Por supuesto, si le gusta pasar tiempo en la ducha, diga "¡Adiós!" y esperar a que el tablero uno a uno se vaya a despedir.
    • Empaca el juego en una caja.

fuentes

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board